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Windows XPはゲーマーたちのプラットフォームたるか?
堂々完成! Windows XPゲーム互換性リスト 1st Edition
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2001年7月1日
日本では2001年秋に発売されるWindows 2000ベースの新OS、「Windows XP」。すでにASCII24などで最新画面の数々を見ている読者も多いだろう。ここでは、現在発売中/近日発売予定のゲームタイトル133本については、Windows XP(β2日本語版)での動作チェックを行い、その結果を報告する。
まず、あらかじめお断りしておかねばならないが、今回の結果はβ版OSでの動作確認検証をまとめたものであり、製品版のWindows XPでは動作/非動作が異なる場合がある。また、OSやソフトのメーカー、およびデジタルバイヤー編集部が動作を保証するものではなく、あくまでも編集部でのテスト環境での動作確認(インストール、起動、各種モード変更、終了、アンインストール)を行った結果をまとめたものとして、お読みいただきたい。
デジタルバイヤーの前身、DOS/V ISSUEでは“Windows 2000 連続大特集”として2000年2月/4月号で2回、Windows 2000でのゲーム互換性チェックを行っている。このときには、「NTでは動きません」「このOSにはインストールできません」という旨のエラーメッセージを出してインストール時に撥ねてしまうケースが多かった。
しかし、Windows XPには“互換モード”と呼ばれるWindows 95および98/Meとして振舞う(インストーラやアプリを実行する)モードが用意されている。そのため、Windows 2000よりも従来の(Windows 98/Me用の)ゲームが多く動くことが期待できる。その“期待”を裏切らないかどうか、一足先にβ2版で実際に検証してみようというのが今回のテーマだ。
では、テスト内容を説明しよう。テスト環境には、前回(DOS/V ISSUE2月、4月号)でもご協力いただいたエプソンダイレクトから、「Pro-620L」を借用した。シンプルで汎用的なパーツ構成のマシンなので、今回のような互換性テストには最適だと思われる。ちなみにテスト機(Pro-620L)のスペックは以下のとおり。
- マザーボード:CUSL2(ASUSTeK製、エプソンダイレクト仕様)
- CPU:PentiumIII-1BGHz
- メモリ:128MB(PC133 SDRAM)
- HDD:30GB(UltraATA/100)
- CD-ROM:48倍速(ATAPI)
- ビデオカード:SPECTRA 8400(GeForce2 GTS/32MB)
- サウンドカード:SoundBlaster Live! Value
――ドライバは、ビデオカード以外OSに付属のものを利用し、ビデオカードのドライバはDetonator 3ベースの「Release 6-03」を使った。ただし、ゲームソフトによってはほかのバージョンで検証も行っている。
テスト手順は以下のとおり。
- ゲームのインストール(通常の手順でインストーラを起動)
- ゲームの実行(Startメニューから選択、起動)
- 解像度や各種モードの切り替えをひととおり実行
- ゲーム内のメニューから終了(終了メニューがないものはAlt+F4を実行)
- アンインストールを実行
――以上のうち、どこかでエラーや通常とは異なる挙動が起こった場合には、同じマシンのWindows Me環境でテスト、さらにWindows XPをインストールした直後の状態で再度検証(エラーが出ない場合は、基本的に前のタイトルをアンインストールした環境に、続けてインストール)して、その結果をコメントとして記述している。
では、気になる結果を見ていこう。
(編集部、協力:伊藤裕也)
表の見方
表は、カテゴリ別に作成し、さらにメーカーごとにタイトルをまとめている。内容は見出しにあるとおりだが、“対応状況”の“2k(=Windows 2000)”&“Me”はメーカーの公式発表をまとめたもの。“使用API”も同様にパッケージやマニュアルで明記されているものを抜き出した(“D3D”はDirect3D、“&Soft”はソフトウェアレンダリング対応、“OGL”はOpenGL、“DSnd”はDirectSoundを示す)。“動作状況(互換)”は、通常の起動方法では正常に動作しなかった場合に「Windows Me/98モード」で確認した結果をまとめている。今回は「Windows 95」モードでは行っていない。“備考”には、テストしたものが製品版ではなく評価用(β版やプレマスター版など)である場合にその旨を記載した。
なお、動作状況の記号の意味は以下のとおり。
- ◎=起動、終了、アンインストールまで問題なく動作。
- 〇=一部不具合が見られるものの、プレイに支障なし。
- △=動作するが一部不具合が見られ、プレイに若干支障あり。
- ×=動作せず。もしくは致命的な不具合が見られ、プレイ困難。
アクション
アクションゲームのWindows XP(日本語版β2)互換性検証結果
| メーカー |
発売時期 |
対応OS |
使用API |
動作状況 |
備考 |
Me再検証 |
| タイトル |
2k |
Me |
通常 |
互換 |
| P&A |
| QuakeIII Arena |
1999年 |
× |
× |
OGL |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| SERIOUS SAM |
2001年6月 |
◎ |
◎ |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| SOULDER OF FORTUNE |
1999年 |
× |
× |
○(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
| Blair Witch Volume 1: Rustin Parr |
2000年末 |
◎ |
× |
D3D&Soft |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| Blair Witch Volume 2: The Legend of Coffin Rock |
2000年末 |
◎ |
× |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| Blair Witch Volume 3: The Elly Kedward Tale |
2001年初頭 |
◎ |
× |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| アイドス・インタラクティブ |
| プロジェクトI.G.I |
2001年3月 |
× |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| デウス・エクス |
2000年 |
× |
◎ |
D3D&Soft |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| トゥーム・レイダー5 クロニクル |
2000年12月 |
× |
◎ |
D3D |
△(詳細) |
◎ |
評価用CD-R |
―― |
| トゥーム・レイダー ラストレベレーション |
2000年 |
× |
× |
×(詳細) |
◎ |
―― |
―― |
| トゥーム・レイダー 3 |
2000年 |
× |
× |
◎(詳細) |
―― |
―― |
◎(詳細) |
| イマジニア |
| レジェンド オブ マイト&マジック |
2001年7月6日予定 |
◎ |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| ジャイアンツ シチズンカブト |
2001年4月 |
◎ |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| エレクトロニック・アーツ・スクウェア |
| クライブ・パーカーズ・アンダイイング |
2001年5月 |
× |
◎ |
D3D&Soft/Glide/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| アリス・イン・ナイトメア |
2001年1月 |
× |
◎ |
D3D/OGL/DSnd |
◎(詳細) |
―― |
―― |
―― |
| サイバーフロント |
| SWAT3 エリートエディション【完全日本語版】 |
2001年7月予定 |
◎ |
× |
D3D |
◎ |
―― |
英語版 |
―― |
| アローン イン ザ ダーク 〜新たなる悪夢〜 |
2001年7月予定 |
◎ |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| ハーフライフ ブルーシフト |
2001年6月予定 |
◎ |
◎ |
D3D/OGL |
○(詳細) |
―― |
―― |
◎(詳細) |
| ソースネクスト |
| Unreal Tournament |
2000年3月 |
◎ |
◎ |
D3D/OGL/Glide/S3TC/DSnd/A3D/EAX |
◎(詳細) |
―― |
―― |
◎(詳細) |
| カプコン |
| TRIBES 2 |
2001年6月予定 |
◎ |
◎ |
D3D/OGL |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| メディアカイト |
| GREATシリーズ バイオハザード3 ラストエスケープ |
2001年6月予定 |
× |
× |
D3D&Soft/DSnd |
◎(詳細) |
―― |
―― |
◎(詳細) |
| メディアクエスト |
| スターランサー |
2001年3月 |
◎ |
◎ |
D3D&Soft/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| セガ |
| ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 |
2001年3月 |
× |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| マイクロマウス |
| ベトナム ブラックオプス |
2001年 |
× |
◎ |
D3D/DSnd |
×(詳細) |
× |
―― |
◎(詳細) |
| コバートオプス |
2001年2月 |
× |
◎ |
D3D/DSnd |
△&×(詳細) |
△&◎(詳細) |
―― |
〇&◎(詳細) |
| デルタフォース 3 ランド・ウォーリアー |
2000年12月 |
× |
◎ |
D3D/DSnd |
○(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
| 日本ファルコム |
| イースI・II完全版 |
2001年6月 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
評価用CD-R |
―― |
インストール/動作チェックに関するコメント
SOULDER OF FORTUNE
スクリーンサイズを800×600ピクセルよりも広い設定にしたところ、処理が途端に追いつかなくなった。(戻る)
トゥーム・レイダー5 クロニクル
プログラムの実行時にエラー(画面1)が発生して、ゲームをプレイできない場合がある。640×480ドットではソフトウェアレンダリング/ハードウェアレンダリングともに問題なく、ハードウェアレンダリングでスクリーンサイズを800×600ドット以上に設定するとエラーが発生した。なお、この問題はプログラム本体(pctomb5.exe)を互換モードで実行することにより回避可能。(戻る)
トゥーム・レイダー ラストレベレーション
インストールならびにアンインストールは問題ないが、プログラムの実行においてエラー(画面2)が発生し、ゲームをプレイできない。この問題はプログラム本体(tomb4.exe)を互換モードで実行することにより回避可能。(戻る)
トゥーム・レイダー 3
インストーラの起動時、ダイアログの一部フォントが化けてしまう(画面3)。なお、Windows Meでも同様の現象が見られた。(戻る)
アリス・イン・ナイトメア
プログラム起動時に警告(画面4)が出るが、その後のプレイに問題はない。(戻る)
ハーフライフ ブルーシフト
プログラムをインストールする際、起動用のショートカットをスタートメニューの「Programs」という項目の下に作成してしまう(画面5)。「BlueShift」と「Oppossing force」で、プログラムの初回起動時、スクリーンサイズを設定せずにプレイしたところ、メニューからミッションを選択したあとで画面の切り替えに失敗。本来表示されるスクリーンがデスクトップの左上に表示され、残りの領域はデスクトップが点滅するという異常な状態になった。この問題はスクリーンサイズを変更することで回避可能。また、スクリーン描画にDirect3Dを指定したところ、「ESC」キーで表示されるはずのメニュー画面が一面黒い状態になってしまった。再びESCキーを押せば元の状態に戻せる(ゲームに復帰できる)が、セーブ/ロードができないためゲームのプレイは厳しい。OpenGLを選択した場合は、特に問題は見られなかった。
なお、Windows Meでの再検証では同様に「Programs」項目の下にショートカットを作るものの、動作自体は正常だった。(戻る)
Unreal Tournament
アンインストール後も、プログラムメニューにショートカットが残ったままになる。Windows Meの再検証でも同様にショートカットが残る。(戻る)
GREATシリーズ バイオハザード3 ラストエスケープ
複数のスクリーンモードで、画面に格子状の線が入るがプレイは可能。Windows Meの再検証でも同様に線が入る。(戻る)
ベトナム ブラックオプス
プログラムを起動すると、タイトルロゴ表示後(おそらくメニューが表示されるタイミングで)画面がブラックアウトする。ゲームプログラムそのものは動作しているようで、手探り状態でメニューを操作したところ3Dビューによるゲーム画面を表示、実際にプレイもできたが、現実的には厳しい。なお、互換モードで実行しても改善されなかった(互換モードではインストールに失敗し、プログラムが実行できない)。
Windows Meでの再検証では、当初はXP同様、タイトルロゴの表示後に画面がブラックアウトした。ただし、Detonator3ベースのドライバ「R.6-03(GreenDriver)」から、Detonator2ベースの「R.5」に入れ替えたところ問題なくメニューを表示でき、正常に動作した。(戻る)
コバートオプス
本ゲームは、「トレーニング」と「ミッション」の2つのプログラムで構成され、前者と後者で挙動が異なる。
トレーニング:一定の間隔で音声やマウスの操作が引っかかる現象が見られた。互換モードで実行しても改善は見られず。
ミッション:プログラムの実行を試みるとエラーが発生、プレイを継続できない。これはプログラム(covertoperations.exe)を互換モードで実行することで回避可能。
Windows Meの再検証では、トレーニングでのみオープニングムービーの再生がとぎれとぎれになるが、マウスカーソルの移動は問題ない。(戻る)
デルタフォース 3 ランド・ウォーリアー
通常のプレイには支障ないが、ミッションエディタ・LAN専用モジュールの起動を試みたところエラーが発生(画面6の上下)、いずれも起動に失敗した。互換モードでも試みたが、結果は同じ。(戻る)
表の見方
表は、カテゴリ別に作成し、さらにメーカーごとにタイトルをまとめている。内容は見出しにあるとおりだが、“対応状況”の“2k(=Windows 2000)”&“Me”はメーカーの公式発表をまとめたもの。“使用API”も同様にパッケージやマニュアルで明記されているものを抜き出した(“D3D”はDirect3D、“&Soft”はソフトウェアレンダリング対応、“OGL”はOpenGL、“DSnd”はDirectSoundを示す)。“動作状況(互換)”は、通常の起動方法では正常に動作しなかった場合に「Windows Me/98モード」で確認した結果をまとめている。今回は「Windows 95」モードでは行っていない。“備考”には、テストしたものが製品版ではなく評価用(β版やプレマスター版など)である場合にその旨を記載した。
なお、動作状況の記号の意味は以下のとおり。
- ◎=起動、終了、アンインストールまで問題なく動作。
- 〇=一部不具合が見られるものの、プレイに支障なし。
- △=動作するが一部不具合が見られ、プレイに若干支障あり。
- ×=動作せず。もしくは致命的な不具合が見られ、プレイ困難。
レース&バイク
レースゲームのWindows XP(日本語版β2)互換性検証結果
| メーカー |
発売時期 |
対応OS |
使用API |
動作状況 |
備考 |
Me再検証 |
| タイトル |
2k |
Me |
通常 |
互換 |
| イマジニア |
| プロラリー2001 日本語版 |
2001年4月 |
× |
◎ |
D3D |
○(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
| コリンマクレーラリー2 日本語版 |
2000年10月 |
× |
◎ |
D3D/DSnd 3D |
×(詳細) |
×(詳細) |
―― |
◎ |
| エレクトロニック・アーツ・スクウェア |
| F1 チャンピオンシップ シーズン2000 |
2001年 |
× |
◎ |
D3D/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| スーパーバイク2001 ミレニアムエディション |
2000年 |
× |
× |
D3D/DSnd |
×(詳細) |
×(詳細) |
―― |
◎ |
| メディアクエスト |
| GRAND PRIX 3 |
2000年8月 |
× |
× |
D3D/DSnd |
◎(詳細) |
―― |
―― |
◎(詳細) |
| セガ |
| SEGA GT Homologation Special |
2001年3月 |
× |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| セガラリー2(コンビニ版) |
2000年11月 |
× |
× |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| マイクロソフト |
| マイクロソフト ミッドタウンマッドネス 2 |
2000年12月 |
◎ |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| マイクロソフト モトクロスマッドネス 2 |
2000年7月 |
◎ |
× |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| マイクロマウス |
| ラリーマスターズ |
2000年4月 |
× |
× |
D3D/DSnd/DSnd 3D/EAX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
インストール/動作チェックに関するコメント
プロラリー2001 日本語版
フルスクリーンモードでゲームを起動した際に、ゲームモードの選択メニューで一部の領域にマウスポインタを移動できないことがあった(初回起動時のみ)。(戻る)
コリンマクレーラリー2 日本語版
オープニングロゴを表示した後に、突然終了する。互換モードによるプログラムの起動も試みたが、警告(画面1)を表示して起動できなかった。(戻る)
スーパーバイク2001 ミレニアムエディション
EAスポーツのロゴを表示した後に異常終了する。互換モードでも試みたが、エラーが発生して(画面2)起動できなかった。(戻る)
GRAND PRIX 3
インストーラ起動時に、ウィンドウに表示された情報の一部が欠ける(画面3)。その後の起動、プレイには支障がない。
この現象は、Windows Meでの再検証時にも見られた。(戻る)
表の見方
表は、カテゴリ別に作成し、さらにメーカーごとにタイトルをまとめている。内容は見出しにあるとおりだが、“対応状況”の“2k(=Windows 2000)”&“Me”はメーカーの公式発表をまとめたもの。“使用API”も同様にパッケージやマニュアルで明記されているものを抜き出した(“D3D”はDirect3D、“&Soft”はソフトウェアレンダリング対応、“OGL”はOpenGL、“DSnd”はDirectSoundを示す)。“動作状況(互換)”は、通常の起動方法では正常に動作しなかった場合に「Windows Me/98モード」で確認した結果をまとめている。今回は「Windows 95」モードでは行っていない。“備考”には、テストしたものが製品版ではなく評価用(β版やプレマスター版など)である場合にその旨を記載した。
なお、動作状況の記号の意味は以下のとおり。
- ◎=起動、終了、アンインストールまで問題なく動作。
- 〇=一部不具合が見られるものの、プレイに支障なし。
- △=動作するが一部不具合が見られ、プレイに若干支障あり。
- ×=動作せず。もしくは致命的な不具合が見られ、プレイ困難。
フライトシム
フライトシムのWindows XP(日本語版β2)互換性検証結果
| メーカー |
発売時期 |
対応OS |
使用API |
動作状況 |
備考 |
Me再検証 |
| タイトル |
2k |
Me |
通常 |
互換 |
| P&A |
| Fly! |
1999年 |
× |
× |
D3D/Glide |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| Fly! II |
2001年春 |
◎ |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
英語版 |
―― |
| イマジニア |
| ユーロファイター タイフーン |
2001年7月予定 |
× |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
β版 |
―― |
| マイクロソフト |
| マイクロソフト クリムゾンスカイ |
2000年12月 |
◎ |
◎ |
D3D&Soft |
〇(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
| マイクロソフト コンバットフライトシミュレータ 2 |
2000年12月 |
◎ |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
◎ |
| マイクロソフト フライトシミュレータ 2000 |
2000年1月 |
× |
× |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| CSK総合研究所 |
| エアロダンシングi |
2001年6月 |
◎ |
◎ |
D3D/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
インストール/動作チェックに関するコメント
マイクロソフト クリムゾンスカイ
ブリーフィング画面などで、HDDアクセスがある場合にサウンドが途切れ途切れになることがあった。(戻る)
表の見方
表は、カテゴリ別に作成し、さらにメーカーごとにタイトルをまとめている。内容は見出しにあるとおりだが、“対応状況”の“2k(=Windows 2000)”&“Me”はメーカーの公式発表をまとめたもの。“使用API”も同様にパッケージやマニュアルで明記されているものを抜き出した(“D3D”はDirect3D、“&Soft”はソフトウェアレンダリング対応、“OGL”はOpenGL、“DSnd”はDirectSoundを示す)。“動作状況(互換)”は、通常の起動方法では正常に動作しなかった場合に「Windows Me/98モード」で確認した結果をまとめている。今回は「Windows 95」モードでは行っていない。“備考”には、テストしたものが製品版ではなく評価用(β版やプレマスター版など)である場合にその旨を記載した。
なお、動作状況の記号の意味は以下のとおり。
- ◎=起動、終了、アンインストールまで問題なく動作。
- 〇=一部不具合が見られるものの、プレイに支障なし。
- △=動作するが一部不具合が見られ、プレイに若干支障あり。
- ×=動作せず。もしくは致命的な不具合が見られ、プレイ困難。
テーブルゲーム
テーブルゲームのWindows XP(日本語版β2)互換性検証結果
| メーカー |
発売時期 |
対応OS |
使用API |
動作状況 |
備考 |
Me再検証 |
| タイトル |
2k |
Me |
通常 |
互換 |
| M3エンタテインメント |
| ルーラ ピンボール |
2000年9月 |
× |
× |
DirectX |
△(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
| アイドス・インタラクティブ |
| レゴ・クリエイター:騎士の王国 |
2001年6月予定 |
× |
◎ |
D3D&Soft/DSnd |
△(詳細) |
△(詳細) |
―― |
◎ |
| レゴ・ロコ |
2000年 |
× |
× |
DDraw/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| ソースネクスト |
| ミクロくん! |
2001年5月 |
◎ |
◎ |
―― |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| 宇宙戦艦ヤマト〜タイピング波動砲(豪華パック) |
2001年3月 |
◎ |
◎ |
―― |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| メディアカイト |
| たいぷdaぷよぷよ |
2001年5月 |
◎ |
◎ |
―― |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| ULTRA2000シリーズ 落雀 |
2000年 |
◎ |
◎ |
DDraw/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| ULTRA2000シリーズ サンソフトクラシックゲームズ1 |
2001年6月 |
× |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
評価用CD-R |
―― |
| ULTRA2000シリーズ サンソフトクラシックゲームズ2 |
2001年6月 |
× |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
評価用CD-R |
―― |
| ULTRA2000シリーズ セガ メモリアルセレクション |
2001年6月予定 |
× |
◎ |
DDraw/DSnd |
×(詳細) |
〇(詳細) |
―― |
◎ |
| SUPER1500シリーズ ドラゴンバスター |
2000年 |
× |
× |
DDraw/DSnd |
△(詳細) |
△(詳細) |
―― |
◎ |
| SUPER1500シリーズ 奇々怪界 |
2000年 |
× |
× |
DDraw/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| セガ |
| ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド |
2000年12月 |
× |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| SEGA Archives FROM U.S.A. Vol.1〜3 |
2000年9月 |
× |
× |
DirectX |
〇(詳細) |
〇(詳細) |
―― |
◎ |
| デジキューブ |
| 最強 東大将棋3 コンビニ限定オリジナル |
2001年5月 |
◎ |
◎ |
―― |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| PostPet TypeLand 打モモ |
2000年10月 |
◎ |
× |
―― |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| ガイナックス |
| エヴァと愉快な仲間たち 脱衣補完計画! |
2000年 |
× |
× |
DDraw/DSnd |
×(詳細) |
×(詳細) |
―― |
◎ |
| 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 |
2001年5月 |
× |
◎ |
DDraw/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 |
2000年7月 |
◎ |
× |
DDraw/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| トップをねらえタイピングガンバスター |
2000年 |
× |
× |
DDraw/DSnd |
〇(詳細) |
〇(詳細) |
―― |
◎ |
| NECインターチャネル |
| たれぱん打 |
2000年 |
× |
◎ |
DirectX |
◎(詳細) |
―― |
―― |
―― |
| アンバランス |
| お父さんのための強い将棋弐 |
2001年6月 |
× |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
インストール/動作チェックに関するコメント
ルーラ ピンボール
ゲームのプレイ時に、右シフトキーによる「フリッパー(右)」の操作が一切行えなかった。ゲームにならない。(戻る)
レゴ・クリエイター:騎士の王国
タイトル表示後に再生されるムービーの上に黒いウィンドウが被ってしまい、ムービーの視聴ができない。ガイド役のキャラのコメントを表示するウィンドウのテキストスクロールや(画面1の上)、独自フォントを使用した各種メッセージの表示がおかしい(画面1の下)。(戻る)
ULTRA2000シリーズ セガ メモリアルセレクション
インストール時にエラーメッセージ「Setup Initialize Error:このWindows NT 5.1では、動きません」を表示、インストール作業が中断される。インストールプログラム(setup.exe)を互換モードで実行すれば回避、インストールは可能。
各種ゲーム実行時、ファンタジーゾーンのフルスクリーンモードにおいて、ファンクションキーの操作で表示される各種オプションの文字が(一部を除き)黒くなってしまう。ユーザーが選択している項目も同色のため、非常にわかりにくい(項目の選択自体は可能)。ただし、ウィンドウモードではこの問題は見られなかった。(戻る)
SUPER1500シリーズ ドラゴンバスター
ゲームのオプションを指定すると、エラーメッセージ「DB1500.EXE:問題が発生したため、DB1500.EXEを終了します。ご迷惑をおかけして申し訳ありません……」を表示、ゲームが終了してしまう。オプション設定が一切できない(ゲームのプレイ自体は可能)。
互換モードでも変わらない。(戻る)
SEGA Archives FROM U.S.A. Vol.1〜3
Vol.1:プログラムの実行時、フルスクリーンでの表示に失敗し、画面の左上に小さく表示されてしまった(ほかの領域は黒く塗りつぶされ、デスクトップは見えない)。ゲームのプレイには支障なし。
Vol.2-Lose Your Marbles:メニュープログラムから「Lose Your Marbles」を選択してインストールを開始すると、エラーメッセージ「Lose Your Marbles requires Windows 95 to Install.」が表示され、インストールできない。これはインストーラを呼び出すメニュープログラム(sega3in1.exe)を互換モード(Windows Me/98)で実行すれば回避可能。さらに、プログラム実行時にも警告メッセージ「Lose Your Marbles−Lose Your Marbles is not designed for this operating system, but should run properly anyway. Would you like run Lose Your Marbles?」が出るが、プレイに支障はない。
Vol.2-Dr. Robotnik's Mean Bean Machine/Columns III:インストーラを起動した際、ダイアログが出現されるまで30秒ほどかかる。インストーラを呼び出すプログラム(sega3in1.exe)を互換モードで実行すれば回避可能。ただし、プログラムの実行時にVol.1と同様、画面の左上に小さく表示されてしまう。ゲームのプレイには支障なし。
Vol.3:これもVol.1と同様、フルスクリーン表示に失敗し、画面の左上に小さく表示されるが、ゲームのプレイには支障なし。(戻る)
エヴァと愉快な仲間たち 脱衣補完計画!
インストール時に「-警告-−不正なCDです」というエラーが発生し、インストール作業を続行できない。
互換モードでも同様で、さらにWindows 2000でもインストールできず。
Windows Meではインストール可能。コピープロテクト絡みの読み取りエラーか?(戻る)
トップをねらえタイピングガンバスター
スタートメニューに登録するショートカットを“Windowsフォルダ内のサブフォルダ”に作成する。そのため、スタートメニューに正しく登録されない。ただし、プログラムの動作自体は正常で、プレイに支障はない。(戻る)
たれぱん打
インストーラ起動時に警告ダイアログ「Windows NTでは、一部機能が正常に動作しないことがあります」が出るが、インストールは正常に終了し、動作も問題ない。(戻る)
表の見方
表は、カテゴリ別に作成し、さらにメーカーごとにタイトルをまとめている。内容は見出しにあるとおりだが、“対応状況”の“2k(=Windows 2000)”&“Me”はメーカーの公式発表をまとめたもの。“使用API”も同様にパッケージやマニュアルで明記されているものを抜き出した(“D3D”はDirect3D、“&Soft”はソフトウェアレンダリング対応、“OGL”はOpenGL、“DSnd”はDirectSoundを示す)。“動作状況(互換)”は、通常の起動方法では正常に動作しなかった場合に「Windows Me/98モード」で確認した結果をまとめている。今回は「Windows 95」モードでは行っていない。“備考”には、テストしたものが製品版ではなく評価用(β版やプレマスター版など)である場合にその旨を記載した。
なお、動作状況の記号の意味は以下のとおり。
- ◎=起動、終了、アンインストールまで問題なく動作。
- 〇=一部不具合が見られるものの、プレイに支障なし。
- △=動作するが一部不具合が見られ、プレイに若干支障あり。
- ×=動作せず。もしくは致命的な不具合が見られ、プレイ困難。
スポーツゲーム
スポーツゲームのWindows XP(日本語版β2)互換性検証結果
| メーカー |
発売時期 |
対応OS |
使用API |
動作状況 |
備考 |
Me再検証 |
| タイトル |
2k |
Me |
通常 |
互換 |
| P&A |
| Supreme Snowboarding |
2000年 |
× |
× |
D3D&Soft/OGL |
△(詳細) |
△(詳細) |
―― |
〇(詳細) |
| メディアカイト |
| Ultra2000シリーズ Golden Tee Golf |
2001年4月 |
× |
◎ |
DDraw/DSnd |
×(詳細) |
×(詳細) |
―― |
◎ |
| エレクトロニック・アーツ・スクウェア |
| NBAライブ2001 |
2001年3月 |
× |
◎ |
D3D/DSnd |
×(詳細) |
×(詳細) |
―― |
◎ |
| タイガー・ウッズPGA TOUR |
2000年 |
× |
◎ |
D3D&Soft/DSnd |
〇(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
| FIFA2001 |
2000年 |
× |
× |
D3D&Soft/Glide/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
◎ |
| メディアクエスト |
| トニーホークズ プロスケーター2 |
2001年3月 |
× |
◎ |
D3D&Soft/DSnd |
〇(詳細) |
―― |
―― |
〇(詳細) |
| マイクロソフト |
| マイクロソフト リンクス 2001 |
2001年2月 |
◎ |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| デジキューブ |
| マイクロソフト ゴルフ |
2001年5月 |
× |
× |
DirectX |
〇(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
インストール/動作チェックに関するコメント
Supreme Snowboarding
まず、「OpenGL」モードでゲームを起動したところ、システムがフリーズ。ビデオドライバを再インストールしたのちに、Direct3Dモードで再度プログラムの実行を試みたところ、プレイはできたもののレースをクリアした時点(リプレイ表示前)でエラー「Unknown exception:ERROR: an unknown exception. Last Kernel error: ……」が発生。ゲームを続行できなかった。互換モードでも同様。
Windows Meでは、オープニングムービーを表示できないものの、プレイは可能。(戻る)
Ultra2000シリーズ Golden Tee Golf
ゲーム起動直後、CDにアクセスしてウィンドウサイズを変更しようとした後で突然終了。互換モードでプログラム実行しても、結果は同じ。さらに、互換モードでインストールしてみたが、やはり同様だった。(戻る)
NBAライブ2001
ゲーム中、右シフトキーの機能(デフォルトではシュート)が使用できない。また、キーボード設定などをセーブする際にファイル名を入力できない。互換モードでプログラム実行も試したが、警告「デバッガが検出されました:デバッガを外してからやりなおしてください」と表示され、プレイできなかった(これ自体はβ版固有の問題と思われる)。(戻る)
タイガー・ウッズPGA TOUR
Direct3Dモードで起動したところ、マップの一部(フェアウェイとラフ、ラフとバンカーの境界線など)に黒いブロックが表示された。ビデオドライバとの組み合わせの問題と思われる。若干気にはなるものの、プレイ自体は問題ない。(戻る)
トニーホークズ プロスケーター2
Direct3Dモードでは問題なくプレイできるが、描画モードのオプションでソフトウェアレンダリングに変更すると、3Dグラフィックスの表示時にプログラムが異常終了する。
スタートメニューに登録されるユーティリティ「ディスプレイアダプタの選択」を実行しても、該当するモジュール(thps2setup.exe)が実行されない。この問題は、Windows Meでも確認。(戻る)
マイクロソフト ゴルフ
ショットを打った後に表示される情報ウィンドウの一部が文字化けする(画面1)。気にはなるものの、プレイ自体には支障ない。(戻る)
表の見方
表は、カテゴリ別に作成し、さらにメーカーごとにタイトルをまとめている。内容は見出しにあるとおりだが、“対応状況”の“2k(=Windows 2000)”&“Me”はメーカーの公式発表をまとめたもの。“使用API”も同様にパッケージやマニュアルで明記されているものを抜き出した(“D3D”はDirect3D、“&Soft”はソフトウェアレンダリング対応、“OGL”はOpenGL、“DSnd”はDirectSoundを示す)。“動作状況(互換)”は、通常の起動方法では正常に動作しなかった場合に「Windows Me/98モード」で確認した結果をまとめている。今回は「Windows 95」モードでは行っていない。“備考”には、テストしたものが製品版ではなく評価用(β版やプレマスター版など)である場合にその旨を記載した。
なお、動作状況の記号の意味は以下のとおり。
- ◎=起動、終了、アンインストールまで問題なく動作。
- 〇=一部不具合が見られるものの、プレイに支障なし。
- △=動作するが一部不具合が見られ、プレイに若干支障あり。
- ×=動作せず。もしくは致命的な不具合が見られ、プレイ困難。
ストラテジゲーム(SLG)
ストラテジゲームのWindows XP(日本語版β2)互換性検証結果
| メーカー |
発売時期 |
対応OS |
使用API |
動作状況 |
備考 |
Me再検証 |
| タイトル |
2k |
Me |
通常 |
互換 |
| M3エンタテインメント/ズー |
| サドンストライク |
2000年12月 |
× |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| サクリファイス〜神々の咆哮〜 |
2001年2月 |
◎ |
◎ |
D3D |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| コサックス(英語版) |
2001年9月予定 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| アイドス・インタラクティブ |
| フェイト オブ ドラゴン |
2001年5月 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| イマジニア |
| ヒーローズ オブ マイト&マジック3 |
2000年6月 |
× |
× |
DirectX |
△(詳細) |
△(詳細) |
―― |
◎ |
| エレクトロニック・アーツ・スクウェア |
| ブラック&ホワイト |
2001年5月 |
◎ |
◎ |
D3D/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| コーエー |
| 三國志VIII |
2001年6月 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| 信長の野望 嵐世記 |
2000年2月 |
◎ |
◎ |
DDraw/DSnd |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| 提督の決断IV |
2001年 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| メディアカイト |
| GREATシリーズ アドバンスド大戦略98 with パワーアップキット |
2000年 |
× |
× |
DDraw/DSnd |
△(詳細) |
◎(詳細) |
―― |
―― |
| GREATシリーズ シークエンス パラディウム |
2001年6月 |
× |
◎ |
DSnd |
△(詳細) |
△(詳細) |
―― |
◎ |
| 工画堂スタジオ |
| Guys&Dolls |
2001年6月 |
× |
◎ |
DSnd |
◎(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
| NECインターチャネル |
| シュヴァルツシルトZ |
2000年12月 |
× |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| シュヴァルツシルトN |
2001年夏予定 |
× |
◎ |
DirectX |
◎(詳細) |
―― |
評価版CD-R |
◎(詳細) |
| システムソフト・アルファー |
| 空軍大戦略 |
2001年6月 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| 天下統一III |
2001年2月 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| 大戦略VIインテグラル |
2001年2月 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| キャンペーン版 大戦略II バリューパック |
2000年11月 |
◎ |
◎ |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| マイクロソフト |
| マイクロソフト エイジ オブ エンパイアII:エイジ オブ キング |
1999年11月 |
× |
× |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
| マイクロマウス |
| コンバットミッション |
2001年 |
× |
◎ |
D3D/DSnd |
〇(詳細) |
―― |
―― |
〇(詳細) |
| 日本ファルコム |
| MONA2 |
2000年 |
× |
× |
―― |
◎(詳細) |
―― |
―― |
◎ |
| デジキューブ |
| マイクロソフト エイジ オブ エンパイア ゴールドエディション |
2001年4月 |
× |
× |
DirectX |
◎ |
―― |
―― |
―― |
インストール/動作チェックに関するコメント
ヒーローズ オブ マイト&マジック3
通常モードではインストーラの起動から最初のダイアログの表示までにおよそ30秒ほどかかった。これはインストールプログラム(\_autorun\autorun.exe)を互換モードで実行することにより回避可能。
日本語版を選択してプレイしたところ、シナリオの目的を説明するウィンドウやアイテムを選択するウィンドウなどで、独自フォントを使ったテキストが判別不能な(文字化け)状態だった(画面1)。ゲームのプレイはほぼ不可能。ただし、英語版で起動したところ、こちらは文字化けもなく正常にプレイできた。(戻る)
アドバンスド大戦略98 with パワーアップキット
キャンペーンモードで、キャンペーン開始直後にエラーメッセージ「ADVANCED大戦略98−無題のファイルへのアクセスは拒否されました」を表示し、プレイを続行できない。
この問題は、プログラム(adpmenu.exe)を互換モードで実行すれば回避可能。(戻る)
GREATシリーズ シークエンス パラディウム
シミュレーションパートにおいて、ウィンドウ内のコマンドバーが表示されない(画面2)。これではターンの終了が実行できないため、ゲームの続行は不可能。
互換モードでプログラムを実行してもコマンドバーは表示されず。(戻る)
Guys&Dolls
ただ単にインストールしただけでは、オープニングムービーの再生時に映像が表示されない。「Guys&Dolls」のCD-ROMにある「IndeoVideo CODEC」をインストールすれば再生可能になる(これはCD-ROM内のドキュメントに記載あり)。
ただし、インストールした後に、スタートメニューにショートカットが登録されない(動作自体には問題なし)。
Windows Meで確認したところ、こちらも登録されなかった(動作には問題なし)。(戻る)
シュヴァルツシルトN
不具合と言うわけではないが、インストーラやゲーム起動時のバックグラウンドイメージが黒ベタで塗られていた。
これはWindows Meでも同様(評価版のため、単に必要な画像が用意されていなかったため、と思われる)。(戻る)
コンバットミッション
プログラム起動後、ミッション選択などのメニュー表示がおかしくなることがあった。具体的には、テキストがバックグラウンドのイメージを透過したり、正しくない場所に文字を表示する――といった内容(画面3)。特にスクリーンサイズが変更された直後に起きやすい。
ただし、メニューからゲームを一度終了させ、再度立ち上げると起こらなかった。(戻る)
MONA2
不具合と言うわけではないが、スタートメニューにショートカットが登録されない。
Windows Meでは正しく登録された。(戻る)
表の見方
表は、カテゴリ別に作成し、さらにメーカーごとにタイトルをまとめている。内容は見出しにあるとおりだが、“対応状況”の“2k(=Windows 2000)”&“Me”はメーカーの公式発表をまとめたもの。“使用API”も同様にパッケージやマニュアルで明記されているものを抜き出した(“D3D”はDirect3D、“&Soft”はソフトウェアレンダリング対応、“OGL”はOpenGL、“DSnd”はDirectSoundを示す)。“動作状況(互換)”は、通常の起動方法では正常に動作しなかった場合に「Windows Me/98モード」で確認した結果をまとめている。今回は「Windows 95」モードでは行っていない。“備考”には、テストしたものが製品版ではなく評価用(β版やプレマスター版など)である場合にその旨を記載した。
なお、動作状況の記号の意味は以下のとおり。
- ◎=起動、終了、アンインストールまで問題なく動作。
- 〇=一部不具合が見られるものの、プレイに支障なし。
- △=動作するが一部不具合が見られ、プレイに若干支障あり。
- ×=動作せず。もしくは致命的な不具合が見られ、プレイ困難。
シミュレーションゲーム(SLG)
シミュレーションゲームのWindows XP(日本語版β2)互換性検証結果
| メーカー |
発売時期 |
対応OS |
使用API |
動作状況 |
備考 |
Me再検証 |
| タイトル |
2k |
Me |
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